關於愛就贏..

從《憤怒鳥》到三消糖果《Candy Crush》,手機遊戲隨著智慧型手機的普及,開啟了行動娛樂時代的大門,手機遊戲也象徵了行動電子商務的標竿,一時之間,全球許多APP獨立開發者,終於有機會可以不用透過各地發行通路商,自行將自己做好的手機遊戲,透過App Store及Google Play兩大發行平台系統,行銷到全世界,此一現象對以發行通路及區域體系為主的傳統遊戲公司,產生莫大的衝擊與影響,市場佔比也大量的由傳統大型多人線上遊戲、網頁遊戲,轉移到手機遊戲,從2012/2013年開始,正式進入手機遊戲的時代。

 

手機遊戲經過一段時間快速發展後,同樣面臨到市場競爭的問題,再也沒有「把APP做好就能輕鬆賺錢」這回事了,對於傳統上,這群以開發為核心,以中小型為主的獨立手機遊戲開發商來說,因為缺乏營運、行銷、法律等開發以外其他專業技術領域協助,市場趨勢又逐漸的往有這些完整功能的公司移動。

 

台灣擁有相當豐沛的文化創意,也曾經是世界前三大電玩工業國,手遊遊戲正好是數位與文創產業的結合運用。2012年初,本公司創辦人徐德航看到台灣手機遊戲開發商,在一波波的全球APP競爭大浪潮裡逐漸被淹沒,於是興起了一個以創新概念經營手機遊戲的想法,希望能透過有效整合,解決目前問題。從2012年底開始,經歷半年多的募資與兩個多月的籌備,在台灣電玩龍頭【智冠科技】董事長王俊博、【交大天使投資俱樂部】,以及【駿躍投資】的支持之下,以及開發商的殷切期盼下,【愛就贏ijoing】終於在2013年11月12日成立,同時宣告,也象徵了台灣手機遊戲從此進入了全新的時代。

 

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